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Ares-Manual

Ares说明书官方版中文翻译

建筑微损伤

Trivial Structure Damage ———————–

在早期的游戏如TD和RA里建筑没电就会逐渐掉血,现在你也可以这样做。伤害弹头使用[General]►C4Warhead

全局设置

[General]►Degrade.Enabled= (boolean)

是否启用该逻辑,伤害频率由DamageDelay定义

[General]►Degrade.Percentage= (double - percentage)

损伤持续到建筑总血量的百分之几,1为不会损伤,0为损伤到建筑摧毁。默认黄血就停止损伤,即[AudioVisual]►ConditionYellow

[General]►Degrade.AmountNormal= (int - hitpoints)

电力充足时损伤伤害,默认0

[General]►Degrade.AmountConsumer= (int - hitpoints)

电力不足时损伤伤害,默认1

微观设置

[BuildingType]►Degrade.Percentage= (double - percentage)

损伤持续到多少停止。默认[General]►Degrade.Percentage

[BuildingType]►Degrade.Amount= (int - hitpoints)

伤害量,默认电力充足时和[General]►Degrade.AmountNormal一样,其他情况[General]►Degrade.AmountConsumer

国家设置

[Country]►Degrades= (boolean)

是否该国家启用该逻辑,有MultiplayPassive=yes的国家默认no,其他yes

[House]►Degrades= (boolean)

同上,不过这个是用于任务的,默认[Country]►Degrades