建筑微损伤
Trivial Structure Damage ———————–
在早期的游戏如TD和RA里建筑没电就会逐渐掉血,现在你也可以这样做。伤害弹头使用[General]►C4Warhead。
全局设置
[General]►Degrade.Enabled= (boolean)
是否启用该逻辑,伤害频率由DamageDelay定义
[General]►Degrade.Percentage= (double - percentage)
损伤持续到建筑总血量的百分之几,1为不会损伤,0为损伤到建筑摧毁。默认黄血就停止损伤,即[AudioVisual]►ConditionYellow
[General]►Degrade.AmountNormal= (int - hitpoints)
电力充足时损伤伤害,默认0
[General]►Degrade.AmountConsumer= (int - hitpoints)
电力不足时损伤伤害,默认1
微观设置
[BuildingType]►Degrade.Percentage= (double - percentage)
损伤持续到多少停止。默认[General]►Degrade.Percentage
[BuildingType]►Degrade.Amount= (int - hitpoints)
伤害量,默认电力充足时和[General]►Degrade.AmountNormal一样,其他情况[General]►Degrade.AmountConsumer
国家设置
[Country]►Degrades= (boolean)
是否该国家启用该逻辑,有MultiplayPassive=yes的国家默认no,其他yes
[House]►Degrades= (boolean)
同上,不过这个是用于任务的,默认[Country]►Degrades