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Ares-Manual

Ares说明书官方版中文翻译

Restored Tiberian Sun Logic

被恢复的TS逻辑 ====================================

在红色警戒2中,很多存在于泰伯利亚之日的游戏功能被删除,而且在尤里的复仇1.001补丁中删除了更多功能,这些有趣的功能,很多无法正常运行甚至已经被完全移除(有时仅仅使用这些逻辑就会导致IE报错)。

目录

使用Action=SellUnit

缺少翻译校对

在泰伯利亚之日中,您可以通过侧边栏中的出售按钮来出售与结构对接的单位。在尤里的复仇中,一种具有 Action=SellUnit 相同功能的超级武器。

但是如果这样的超级武器被释放在坦克碉堡内的一个单位上,就会发生IE报错(有时候效果会延迟到坦克碉堡被破坏)。而在Hares中不会出现这个错误

In Tiberian Sun you could sell units that were docked with a structure by using the normal Sell button on the sidebar. In Yuri’s Revenge, a super weapon with Action=SellUnit achieves the same function. However, if such a super weapon were fired on a unit inside a Tank Bunker then an Internal Error would occur (sometimes this would be delayed until the destruction of the Tank Bunker). Ares prevents the error occurring.

New in version 0.1.

两栖单位水陆切换不同形态

在泰伯利亚之日中,两栖APC能够在水中变成另外一种形态,它的素材apc.vxl会改变为apcw.vxl

现在在Hares里可以实现同样的功能:

[VehicleType]►WaterImage= (VehicleType)

在水中转换为这个单位的素材,参考武装直升机,只是借用壳子,VXL和SHP格式会自动识别,不存在冲突。

电磁脉冲(EMP)

Hares对原Ares的电磁脉冲有额外的更强大的扩展,详情见电磁脉冲(EMP)页面

火风暴墙

Firestorm Wall和相应的超级武器现在可以在尤里的复仇中实现。

详情请查阅[超级武器]目录下[火风暴]相关词条

激光围栏

激光栅栏现在能像TS里一样使用. 你需要一个建筑有LaserFencePost=yes语句来创建节点(墙柱), 其他有LaserFence=yes语句的建筑之间会以激光连接(具体参考TS)。单位通过就会被摧毁。

注意:在当前的Hares版本下,激光围栏在同一MOD中只能存在一套节点和激光墙的对应关系!

多位工程师

在Hares中引入了一种平衡工程师的办法。只有在已经损坏的情况下才能占领建筑物,使攻城狮RUSH变得更加困难。在占领建筑物之前,工程师将会损坏它,直到成功占领。

EngineerDamage在尤里的复仇中没有出现。Hares已恢复此功能。

多位工程师

[General]►EngineerCaptureLevel=(float - percent)

多少血以下建筑才能一个工程师占领,在这之前工程师造成伤害

[General]►EngineerDamage= (float - percent)

工程师占领前一个扣多少血

[General]►EngineerAlwaysCaptureTech= (boolean)

总是占领科技建筑,无视血量

任何归属方拥有MultiplayPassive=yes的建筑都被视为科技建筑。此定义可能会在以后的版本中更改。

[General]►EngineerDamageCursor.*=(cursor definition)

自定义鼠标动作

使用合理的默认值。通常,EngineerDamage不应该高于EngineerCaptureLevel或者可能存在工程师炸毁要捕获的建筑物的情况。

请参阅Multi Engineer Checkbox以使用户能够从游戏菜单中打开和关闭Multi Engineer选项。如果未启用该复选框,游戏将强制执行中定义的设置rulesmd.ini

UI-多位工程师

[UISettings]►AllowMultiEngineer= (bool) 

启用多位工程师勾选框

目前只有遭遇战菜单支持更改Multi Engineer选项。这也许在以后会改变,以支持网络和在线游戏。

编者注:目前通过DTA已支持多人游戏的Multi Engineer选项

聚光灯/探照灯

现在探照灯已经能够正常使用,并且更强大。

[Unit]►HasSpotlight= (boolean)

是否使用探照灯,现在探照灯能够用于单位,建筑上的按原样扫描,车上的只能往前

[Unit]►Spotlight.StartHeight= (integer - leptons)

探照灯射出的高度,默认430

[Unit]►Spotlight.Distance= (integer - leptons)

探照灯射出的距离

[Unit]►Spotlight.AttachedTo= (enumeration - one of body|turret)

从单位的哪个单位射出来,车体,炮塔或炮管?

[Unit]►Spotlight.DisableRed= (boolean)

[Unit]►Spotlight.DisableGreen= (boolean)

[Unit]►Spotlight.DisableBlue= (boolean)

光照参数(不使用红色,绿色,蓝色)

[Unit]►Spotlight.DisableColor= (boolean)

黑灯

窃车贼

Hares能够在不使用Thief=yes等语句的情况下允许窃车逻辑,具体参考劫车犯条目。