生还者
Survivors ———–
在原来的红色警戒里,飞行员会从毁坏的飞机跳伞。HARES重新引入这个功能以及一些额外的改进,所有这一切都是可以自定义的。
[TechnoType]►Survivor.Side#= (InfantryType) (#代表阵营例如0代表盟军,1代表苏联,2代表尤里)
指定某个阵营的单位被毁后出来的生还者类型
[TechnoType]►Survivor.Pilots= (integer)
会产生多少单位,有Crewed=yes 默认1,没有就是0
[TechnoType]►Survivor.RookiePilotChance= (integer between 0 and 100)
[TechnoType]►Survivor.VeteranPilotChance= (integer between 0 and 100)
[TechnoType]►Survivor.ElitePilotChance= (integer between 0 and 100)
新兵,老兵,精英时驾驶员逃出概率,没有的话[General]►CrewEscape控制
[TechnoType]►Survivor.RookiePassengerChance= (integer between 0 and 100)
[TechnoType]►Survivor.VeteranPassengerChance= (integer between 0 and 100)
[TechnoType]►Survivor.ElitePassengerChance= (integer between 0 and 100)
乘客逃出概率,在空中必死
值得一提的是逃出的驾驶员和载具获得的经验值量是相同的,相对而言。
除了残兵和技师,被占领建筑也可以逃出占有者的工程师,当然这个也要从回收资金里扣除,最小逃出一个,最多五个。
[BuildingType]►Crew.EngineerChance= (integer - percent between 0 and 100)
占有者逃出工程师的几率(代替一般逃兵),正常情况下被占领建筑绝对不会出工程师除非加上这个语句,默认Factory=BuildingType类建筑是25(25%),其他都是0