View on GitHub

Ares-Manual

Ares说明书官方版中文翻译

间谍渗透功能强化

Spy Behavior ————-

尤里的复仇中只允许间谍的渗透产生一种效果,这是由硬编码的优先顺序决定的。在Hares中,间谍渗透逻辑被重写的更为灵活,包括间谍可以实现一些新的效果。

以下所有标签默认为no或0

[BuildingType]►SpyEffect.Custom= (boolean)

该建筑能否渗透

必须设置为yes才能使以下任何效果起作用…

雷达

[BuildingType]►SpyEffect.ResetRadar= (boolean)

是否是雷达,被黑后黑掉地图

[BuildingType]►SpyEffect.RevealRadar= (boolean)

是否把敌人的地图给你

[BuildingType]►SpyEffect.KeepRadar= (boolean)

如果启用那么会一直持续效果

电力

[BuildingType]►SpyEffect.PowerOutageDuration= (integer - frames)

停电时间

[BuildingType]►SpyEffect.StolenMoneyAmount= (integer - credits)

固定偷多少钱

[BuildingType]►SpyEffect.StolenMoneyPercentage= (float - multiplier)

偷钱百分比

超级武器

[BuildingType]►SpyEffect.ResetSuperweapons= (boolean)

重新计时

偷窃科技

[BuildingType]►SpyEffect.StolenTechIndex= (integer)

这个建筑的偷窃项(0-31)

[TechnoType]►Prerequisite.StolenTechs= (list of integers)

这个单位需要偷窃这个偷窃具有某个偷窃项的建筑才能被偷出来(0-31),可以多指定几个

比如你要弄一个超空间尤里,需要偷窃尤里兵营和盟军机场,那么就可以给兵营的偷窃项设置1,机场设置2,然后超空间尤里设置1,2,这样超空间尤里就必须偷了以上两个建筑才能建造。

如果你给[GATECH], [NATECH]或者[YATECH](总之就是三方高科)设置了SpyEffect.Custom=yes, 那么旧的偷窃语句就不再适用。

生产设施

[BuildingType]►SpyEffect.UnitVeterancy= (boolean)

是否偷窃后能让同类单位出厂老兵

只支持步兵和载具

[BuildingType]►SpyEffect.RevealProduction= (boolean)

是否可以看到对方在造什么,就像下面那张图

逆向工程

取消掉对面所有的逆向工程单位,具体参考逆向工程逻辑条目