间谍渗透功能强化
Spy Behavior ————-
尤里的复仇中只允许间谍的渗透产生一种效果,这是由硬编码的优先顺序决定的。在Hares中,间谍渗透逻辑被重写的更为灵活,包括间谍可以实现一些新的效果。
以下所有标签默认为no或0
[BuildingType]►SpyEffect.Custom= (boolean)
该建筑能否渗透
必须设置为yes才能使以下任何效果起作用…
雷达
[BuildingType]►SpyEffect.ResetRadar= (boolean)
是否是雷达,被黑后黑掉地图
[BuildingType]►SpyEffect.RevealRadar= (boolean)
是否把敌人的地图给你
[BuildingType]►SpyEffect.KeepRadar= (boolean)
如果启用那么会一直持续效果
电力
[BuildingType]►SpyEffect.PowerOutageDuration= (integer - frames)
停电时间
钱
[BuildingType]►SpyEffect.StolenMoneyAmount= (integer - credits)
固定偷多少钱
[BuildingType]►SpyEffect.StolenMoneyPercentage= (float - multiplier)
偷钱百分比
超级武器
[BuildingType]►SpyEffect.ResetSuperweapons= (boolean)
重新计时
偷窃科技
[BuildingType]►SpyEffect.StolenTechIndex= (integer)
这个建筑的偷窃项(0-31)
[TechnoType]►Prerequisite.StolenTechs= (list of integers)
这个单位需要偷窃这个偷窃具有某个偷窃项的建筑才能被偷出来(0-31),可以多指定几个
比如你要弄一个超空间尤里,需要偷窃尤里兵营和盟军机场,那么就可以给兵营的偷窃项设置1,机场设置2,然后超空间尤里设置1,2,这样超空间尤里就必须偷了以上两个建筑才能建造。
如果你给[GATECH], [NATECH]或者[YATECH](总之就是三方高科)设置了SpyEffect.Custom=yes, 那么旧的偷窃语句就不再适用。
生产设施
[BuildingType]►SpyEffect.UnitVeterancy= (boolean)
是否偷窃后能让同类单位出厂老兵
只支持步兵和载具
[BuildingType]►SpyEffect.RevealProduction= (boolean)
是否可以看到对方在造什么,就像下面那张图

逆向工程
取消掉对面所有的逆向工程单位,具体参考逆向工程逻辑条目