狩猎者
Hunter Seeker ————–
狩猎者单位全局设置
[General]►HunterSeekerDetonateProximity= (integer)
能够引爆目标的距离,单位是leptons。默认0,TS里是150
[General]►HunterSeekerDescendProximity= (integer)
距离目标多远是狩猎者开始下降,单位是leptons。默认0, TS里是700
[General]►HunterSeekerAscentSpeed= (integer)
当升到一个更高的飞行高度时的速度。默认0,TS里是40
[General]►HunterSeekerDescentSpeed= (integer)
当降到一个更低的飞行高度时的速度。默认0,TS里是50
[General]►HunterSeekerEmergeSpeed= (integer)
从发射设施发出时的速度。默认0,TS里是6
狩猎者单位微观设置
以下值覆盖全局值
[VehicleType]►HunterSeeker.DetonateProximity= (integer)
[VehicleType]►HunterSeeker.DescendProximity= (integer)
[VehicleType]►HunterSeeker.AscentSpeed= (integer)
[VehicleType]►HunterSeeker.DescentSpeed= (integer)
[VehicleType]►HunterSeeker.EmergeSpeed= (integer)
####不允许的目标
这个标签可以防止该单位成为狩猎者的攻击目标,以免高价值目标或微不足道的目标成为靶子
[TechnoType]►HunterSeeker.Ignore= (boolean)
是否狩猎者不把这个单位作为攻击目标,即使没有其他目标了狩猎者也不会对其进行攻击。默认否