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Ares-Manual

Ares说明书官方版中文翻译

指定工厂&克隆工厂

Factories and Cloning ———————-

不同单位的工厂(狗屋)

[InfantryOrVehicle]►BuiltAt= (list of BuildingTypes)

指定该单位在哪个建筑建造,但是必须是和该单位类型相对应的工厂类型,例如飞机只能在Factory=AircraftType的工厂建造,而不能在VehicleType的工厂

[BuildingType]►Factory.ExplicitOnly= (boolean)

是否只允许指定单位建造,默认否,单位必须有上面一句标签指定才能在这个建筑被建造出来

如果想实现RA1里的狗屋,则[KENN]►Factory=InfantryType,[KENN]►Factory.ExplicitOnly=yes, [DOG]►BuiltAt=KENN 并在[DOG]►Prerequisite列表里加上KENN

载具克隆缸

[BuildingType]>CloningFacility= (boolean)

允许该建筑克隆载具,默认否

克隆选项

[InfantryOrVehicle]>Cloneable= (boolean)

该单位能否被克隆,默认是

[InfantryOrVehicle]>ClonedAt= (list of BuildingTypes)

在哪里克隆

克隆将会忽略建筑中 Factory= 的设定,但似乎我亲测是Factory指定会使克隆逻辑失效。注意影响单位正确从建筑里走出来或是开出来的语句是WeaponsFactory=yes, GDIBarracks=yes, NODBarracks=yes andYuriBarracks=yes


如果某单位ClonedAt被指定了, 其它未被指定Cloning=yesCloningFacility=yes 的建筑将不会生产这个单位