指定工厂&克隆工厂
Factories and Cloning ———————-
不同单位的工厂(狗屋)
[InfantryOrVehicle]►BuiltAt= (list of BuildingTypes)
指定该单位在哪个建筑建造,但是必须是和该单位类型相对应的工厂类型,例如飞机只能在Factory=AircraftType的工厂建造,而不能在VehicleType的工厂
[BuildingType]►Factory.ExplicitOnly= (boolean)
是否只允许指定单位建造,默认否,单位必须有上面一句标签指定才能在这个建筑被建造出来
如果想实现RA1里的狗屋,则
[KENN]►Factory=InfantryType,[KENN]►Factory.ExplicitOnly=yes,[DOG]►BuiltAt=KENN并在[DOG]►Prerequisite列表里加上KENN载具克隆缸
[BuildingType]>CloningFacility= (boolean)
允许该建筑克隆载具,默认否
克隆选项
[InfantryOrVehicle]>Cloneable= (boolean)
该单位能否被克隆,默认是
[InfantryOrVehicle]>ClonedAt= (list of BuildingTypes)
在哪里克隆
克隆将会忽略建筑中
Factory=的设定,但似乎我亲测是Factory指定会使克隆逻辑失效。注意影响单位正确从建筑里走出来或是开出来的语句是WeaponsFactory=yes, GDIBarracks=yes, NODBarracks=yes andYuriBarracks=yes
如果某单位
ClonedAt被指定了, 其它未被指定Cloning=yes或CloningFacility=yes的建筑将不会生产这个单位