受损粒子系统
Damage Particle Systems ————————
受损火花
当单位受损时会冒烟和飙出火花来,现在可以用这个做到,详情可见ModEnc。
[TechnoType]►DamageSparks= (boolean)
定义该单位是否会飙出DamageParticleSystems所指定的粒子系统。默认InfantryTypes是Cyborg时有,其他都不会有
烟雾和火花的受损粒子系统
HARES加入了两个新标签来启用这个功能,该功能所使用的粒子系统必须包含BehavesLike=Smoke或BehavesLike=Spark才行。
[TechnoType]►DamageSmokeParticleSystems= (list of ParticleSystems)
定义使用的烟雾粒子系统。默认为所有有BehavesLike=Smoke设置的DamageParticleSystems
[TechnoType]►DamageSparksParticleSystems= (list of ParticleSystems)
定义使用的火花粒子系统。默认为所有有BehavesLike=Spark设置的DamageParticleSystems