自定义获得经验方法
Customizable Veterancy ————-
指定单位获得经验的方法。
以下本体单位不能带有Trainable=no,不然无效,如果乘客,空袭飞机,被控单位,子机带有Trainable=no,那么其获得经验将全部给予本体。
来自乘客的击杀
[TechnoType]►Experience.FromPassengers= (boolean)
载具里的乘客开火载具能够得到经验,默认是
[TechnoType]►Experience.PromotePassengers= (boolean)
如果载具满级那么乘客得到经验,默认否
[TechnoType]►Experience.PassengerModifier= (float - multiplier)
如果一个击杀是由乘客做的,那么所得经验为这个百分比,默认100%
来自召唤空袭的击杀
[TechnoType]►Experience.FromAirstrike= (boolean)
如果一个击杀由鲍里斯那样的召唤飞机做的, 召唤者能够得到经验而不是给飞机,默认否
[TechnoType]►Experience.AirstrikeModifier= (float - multiplier)
召唤飞机摧毁对方获得的经验比,默认100%
来自受控单位的击杀
[TechnoType]►Experience.MindControlSelfModifier= (float - multiplier)
控制的单位摧毁敌方,控制者获得的经验百分比,默认0%
[TechnoType]►Experience.MindControlVictimModifier= (float - multiplier)
控制的单位获得的经验百分比,默认100%
如果控制者和战斗要塞的所有者不是盟友的话,控制战斗要塞这样的单位,里面的乘客开火摧毁敌方后获得的经验不算在里面. 控制友军单位摧毁敌方,控制者不会得经验。
来自航母子机的击杀
[TechnoType]►Experience.SpawnOwnerModifier= (float - multiplier)
子机摧毁敌方单位,航母获得的经验百分比,设置在航母上,默认0%
[TechnoType]►Experience.SpawnModifier= (float - multiplier)
子机摧毁敌方单位,子机获得的经验百分比,设置在航母上,默认100%