超时空监狱/劫持者
Chrono Prisons / Abductors ————————–
超空间监狱可以把单位吸进来同时炮塔会改变,如果监狱爆掉这些单位会被释放出来。
[Weapon]►Abductor= (boolean)
如果设置为是,武器能够吸入单位,当该单位被摧毁时被吸入的单位会重新出现.奴隶和自己会被归属到Special,如果该单位吸满了或者该单位无法吸入,就使用正常的武器伤害,默认否
确保这个单位有乘客位置,而且设置大小限制为0否则吸入会受限制
建筑无法使用该逻辑否则IE
[Weapon]►Abductor.Anim= (animation)
单位被吸入时产生的动画
[Weapon]►Abductor.ChangeOwner= (boolean)
被吸入的单位是否会归属到攻击者的所属,默认否
[Weapon]►Abductor.AbductBelowPercent= (float)
只有低于这个血量百分比的单位才会被吸入,默认100%
[TechnoType]►ImmuneToAbduction= (boolean)
这个单位不能被吸入只会受到伤害,默认否
[TechnoType]►PassengerTurret= (boolean)
吸单位后会改变炮塔,吸入一个改变一次
0 passengers footur.vxl
1 passenger footur1.vxl
5 passengers footur5.vxl
要用这个逻辑该单位必须使用Turret=yes,TurretCount,WeaponX