突击者
Assaulter ——–
突击者属于一种巷战类的逻辑,原版当中有Assaulter=yes的单位可以进入驻兵建筑将建筑清空,HARES可以定义建筑以及突击者的突击等级。
[TechnoType]>Assaulter.Level= (int)
定义单位的突击等级,写在步兵上可以突击小于或等于其等级的建筑,写在建筑上定义防突击等级。默认0
注:建筑的突击等级小于0的话意味着完全不能突击。
Assaulter ——–
突击者属于一种巷战类的逻辑,原版当中有Assaulter=yes的单位可以进入驻兵建筑将建筑清空,HARES可以定义建筑以及突击者的突击等级。
[TechnoType]>Assaulter.Level= (int)
定义单位的突击等级,写在步兵上可以突击小于或等于其等级的建筑,写在建筑上定义防突击等级。默认0
注:建筑的突击等级小于0的话意味着完全不能突击。