新增护甲以及免疫方案
Additional ArmorTypes and Verses ——————————–
新增护甲
Hares允许新的[ArmorTypes]来定义新的护甲类型(除了现有的11种ArmorTypes ; 无, flak,plate,light,medium, heavy,wood,steel,concrete, special_1和special_2)
[ArmorTypes]
paper=steel
magic=11%
paper=steel可以定义新护甲类型paper,使其性效等同于steel
而magic=11%定义了新护甲类型magic,使所有的弹头对其效果默认为11%
而弹头对特定护甲类型的性效,则通过以下标签定义:
[Warhead]►Versus.magic= (float - modifier)
本标签定义了该弹头对magic护甲类型的伤害百分比
弹头百分比特殊值
0%不主动不还击不响应强行攻击
1% 不还击不主动攻击
2% 不主动攻击
现在可以独立于伤害乘数来打开或关闭这些行为(因此,您现在可以使用对装甲类型100%有效的弹头,但同时不会直接瞄准具有该装甲类型的单位)。
[Warhead]►Versus.shit.ForceFire=(boolean)
是否对shit护甲可以强行攻击
[Warhead]►Versus.shit.Retaliate=(boolean)
是否可以对shit护甲反击
[Warhead]►Versus.shit.PassiveAcquire=(boolean)
是否对shit护甲主动攻击
HARES纠正了WW的弱智拼写错误Aquire
免疫
事例:
[ArmorTypes]
flakImmuneToFrost = flak
[IceMan]
Armor = flakImmuneToFrost
Primary = IceBlast
[IceBlast]
弹头= IceBlastWH
[IceBlastWH]
Versus.flakImmuneToFrost = 0%
Versus.flakImmuneToFrost.ForceFire = yes
Versus.flakImmuneToFrost.Retaliate = yes
Versus.flakImmuneToFrost.PassiveAcquire = yes